Dijital Oyun Teknolojileri 2027 TYT Taban Puanları ve Kontenjanlar – 2 Yıllık (2026)

Dijital Oyun Teknolojileri 2027 TYT taban puanları ve kontenjanları için hazırlanan bu sayfada, 2 yıllık Dijital Oyun Teknolojileri programının bulunduğu üniversitelerin 2026 yerleştirme sonuçlarını tek tabloda karşılaştırabilirsiniz. Üniversite, program seçeneği, kontenjan, yerleşen sayısı, taban puanı ve tavan puanı gibi temel bilgiler birlikte gösterilir.

2027 TYT tercih döneminde Dijital Oyun Teknolojileri programını değerlendiren adaylar, 2026 sonuçlarını hangi üniversitelerde hangi puanların oluştuğunu görmek için kullanabilir. Geçmiş yıl taban puanları yalnızca karşılaştırma amacı taşır; yeni yıldaki puan ve kontenjanlar aday talebine ve resmi kontenjanlara göre değişebilir.

Burslu, ücretli, indirimli, eğitim dili, kampüs/yerleşke veya diğer özel program seçenekleri varsa aynı Dijital Oyun Teknolojileri sayfasında ayrı satırlar halinde belirtilir; böylece aynı bölümün seçeneklerini tek yerden karşılaştırabilirsiniz.

Önemli: Tercih yapmadan önce programın güncel koşullarını, kontenjanını ve varsa özel şartlarını mutlaka ÖSYM ve YÖK Atlas üzerinden kontrol edin. Kampanya Keşfet YKS Tercih Rehberi bilgilendirme ve karşılaştırma amacıyla hazırlanmıştır.

Veri kaynağı: ÖSYM – 2026 YKS birinci yerleştirme verileri, 18 Ağustos 2026.

Veri: 2026 YKS / TYTProgram türü: 2 yıllık önlisansHedef: 2027 tercih dönemi
Üniversite Program Seçeneği Fakülte / Yüksekokul Puan Türü Kontenjan Yerleşen Taban Puanı Tavan Puanı
Ostim Teknik Üniversitesi Burslu Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu TYT 4 4 357,12542 378,77689
Beykoz Üniversitesi Burslu Meslek Yüksekokulu TYT 4 4 347,43865 365,23208
Beykoz Üniversitesi %50 İndirimli Meslek Yüksekokulu TYT 25 12 195,48439 318,22074
Ostim Teknik Üniversitesi %50 İndirimli Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu TYT 25 17 192,67055 339,93191

Kaynak: ÖSYM 2026 YKS merkezi yerleştirme TABLO-3 (önlisans) verileri. Tercih döneminde güncel ÖSYM/YÖK Atlas bilgilerini kontrol ediniz.

Başa dön tuşu